Rocksteady的市场部经理Dax Ginn最近接受了英国游戏杂志XBOX World 360的采访。他谈到了《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的侦探方面和城市中建筑内部的使用方式。

  “当我们考虑建立起”蝙蝠侠体验”的所有事物时,我们在Rocksteady做的伟大事情之一是,我们不止满足于让蝙蝠侠打打坏人再四处飞一飞。我们还要刻画蝙蝠侠侦探似的办案能力和能言善辩的一面。这些元素让人十分激动,充满了独特玩法的潜力”

  “开放世界中的任何一个地方玩家都可以去。他们可以去想去的任何地方。这正是我们想要传达的感觉:你是蝙蝠侠,所以你可以为所欲为。玩家会有一种无所不能的感觉,而这正是前作没能表现出来的东西。因为前作的剧情是线性的,而且非常紧张、节奏紧凑。这次我们通过室内战斗调整了节奏。然而街道上仍然由大量的内容可供玩家体验,你可以用任何方式与敌人交战。

  我们期待着制作人所说的这种“室内战斗”。那么,你喜欢在《蝙蝠侠:阿卡姆之城》中探索哪些建筑呢?

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